home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / Operation Stealth / STEALTH.GOB / TALAY.O < prev    next >
Text File  |  1995-11-16  |  84KB  |  2,955 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Thu Nov 16 08:46:37 1995
  6. # AUTHOR  David Lovejoy
  7. # Email  lovejoyd@cia.com
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME TALAY
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 6
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  19.  POD: TIEINT.3DO   # 02
  20.  POD: IMPLOGO.3DO  # 03
  21.  POD: GUN.3DO      # 04
  22.  POD: _8X32.3DO    # 05
  23.  
  24. /*
  25. # SPRITES
  26. # =======
  27. */ 
  28. SPRS 15
  29.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 00
  30.  SPR: STORMFIN.WAX # 01
  31.  SPR: COMMANDO.WAX # 02
  32.  SPR: ILIFE.WAX    # 03
  33.  SPR: IREVIVE.WAX  # 04
  34.  SPR: IARMOR.WAX   # 05
  35.  SPR: INTDROID.WAX # 06
  36.  SPR: TABLE.WAX    # 07
  37.  SPR: CHAIR.WAX    # 08
  38.  SPR: TALLIT2.WAX  # 09
  39.  SPR: IINVINC.WAX  # 10
  40.  SPR: BARREL.WAX   # 11
  41.  SPR: LIT1.WAX     # 12
  42.  SPR: PROBE.WAX    # 13
  43.  SPR: PHASE2.WAX   # 14
  44.  
  45. /*
  46. # FRAMES
  47. # ======
  48. */ 
  49. FMES 20
  50.  FME: IENERGY.FME  # 00
  51.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  52.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  53.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  54.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  55.  FME: IBATTERY.FME # 05
  56.  FME: IDTGUN.FME   # 06
  57.  FME: IKEYB.FME    # 07
  58.  FME: ICONCUS.FME  # 08
  59.  FME: IFUSION.FME  # 09
  60.  FME: IDETS.FME    # 10
  61.  FME: IAUTOGUN.FME # 11
  62.  FME: IPOWER.FME   # 12
  63.  FME: IMINE.FME    # 13
  64.  FME: ASHTRAY.FME  # 14
  65.  FME: ICANNON.FME  # 15
  66.  FME: IMSLS.FME    # 16
  67.  FME: IPLAZMA.FME  # 17
  68.  FME: DEDBODY2.FME # 18
  69.  FME: DEDBODY3.FME # 19
  70.  
  71. /*
  72. # SOUNDS
  73. # ======
  74. */ 
  75. SOUNDS 0
  76.  
  77. /*
  78. # OBJECT DEFINITIONS
  79. # ==================
  80. */
  81. OBJECTS 455
  82.  
  83. /*   0 : SPIRIT        */
  84. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: -730.00 Y:  -4.00 Z:  65.00 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  85.  SEQ
  86.   LOGIC:     PLAYER    
  87.   EYE:       TRUE      
  88.  SEQEND
  89.  
  90. /*   1 : SAFE          */
  91. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -73.00 Y:  16.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  92.  
  93. /*   2 : MOUSEBOT.3DO  */
  94. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -270.00 Y:  16.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  95.  SEQ
  96.   TYPE:      MOUSEBOT  
  97.  SEQEND
  98.  
  99. /*   3 : IENERGY.FME   */
  100. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -268.50 Y:  16.00 Z: 214.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  101.  SEQ
  102.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  103.  SEQEND
  104.  
  105. /*   4 : SAFE          */
  106. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -266.49 Y: -20.00 Z: 252.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  107.  
  108. /*   5 : OFFCFIN.WAX   */
  109. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -260.00 Y:  16.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  110.  SEQ
  111.   TYPE:      I_OFFICERR
  112.  SEQEND
  113.  
  114. /*   6 : KYL3DO.3DO    */
  115. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -770.00 Y: -20.13 Z:  90.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  116.  SEQ
  117.   logic:            key
  118.    VUE:             TALAY_TO.VUE "KYLES"
  119.    PAUSE:           TRUE
  120.    VUE_APPEND:      TALAY_LD.VUE "KYLES"
  121.  SEQEND
  122.  
  123. /*   7 : IGOGGLES.FME  */
  124. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -292.00 Y:  16.00 Z: 371.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  125.  SEQ
  126.   LOGIC:     GOGGLES   
  127.  SEQEND
  128.  
  129. /*   8 : STORMFIN.WAX  */
  130. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.50 Y:  -4.00 Z: 382.27 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  SEQ
  132.   TYPE:      TROOP     
  133.  SEQEND
  134.  
  135. /*   9 : COMMANDO.WAX  */
  136. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -232.00 Y:  16.00 Z: 241.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  137.  SEQ
  138.   TYPE:      COMMANDO  
  139.  SEQEND
  140.  
  141. /*  10 : IST-GUNU.FME  */
  142. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -239.50 Y:  16.00 Z: 240.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  143.  SEQ
  144.   LOGIC:     RIFLE     
  145.  SEQEND
  146.  
  147. /*  11 : ICHARGE.FME   */
  148. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -195.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  149.  SEQ
  150.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  151.  SEQEND
  152.  
  153. /*  12 : ILIFE.WAX     */
  154. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -435.00 Y:  16.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  155.  SEQ
  156.   LOGIC:     LIFE      
  157.   LOGIC:     ANIM      
  158.  SEQEND
  159.  
  160. /*  13 : IREVIVE.WAX   */
  161. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -240.00 Y:  16.00 Z: 302.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  162.  SEQ
  163.   LOGIC:     REVIVE    
  164.   LOGIC:     ANIM      
  165.  SEQEND
  166.  
  167. /*  14 : IARMOR.WAX    */
  168. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -268.50 Y:  16.00 Z: 205.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  169.  SEQ
  170.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  171.   LOGIC:     ANIM      
  172.  SEQEND
  173.  
  174. /*  15 : IMEDKIT.FME   */
  175. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -245.00 Y:  16.00 Z: 252.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  176.  SEQ
  177.   LOGIC:     MEDKIT    
  178.  SEQEND
  179.  
  180. /*  16 : INTDROID.WAX  */
  181. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -219.77 Y:   2.00 Z: 251.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  182.  SEQ
  183.   LOGIC:     INT_DROID 
  184.  SEQEND
  185.  
  186. /*  17 : IBATTERY.FME  */
  187. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -291.00 Y:  16.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  188.  SEQ
  189.   LOGIC:     BATTERY   
  190.  SEQEND
  191.  
  192. /*  18 : STORMFIN.WAX  */
  193. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 361.50 Y:  -4.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  194.  SEQ
  195.   TYPE:      TROOP     
  196.  SEQEND
  197.  
  198. /*  19 : STORMFIN.WAX  */
  199. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 331.44 Y:  -4.00 Z: 389.63 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  200.  SEQ
  201.   TYPE:      TROOP     
  202.  SEQEND
  203.  
  204. /*  20 : STORMFIN.WAX  */
  205. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 347.00 Y:  -4.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   TYPE:      TROOP     
  208.  SEQEND
  209.  
  210. /*  21 : STORMFIN.WAX  */
  211. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 351.00 Y:  -4.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  212.  SEQ
  213.   TYPE:      TROOP     
  214.  SEQEND
  215.  
  216. /*  22 : STORMFIN.WAX  */
  217. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 337.09 Y:  -4.00 Z: 372.37 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  218.  SEQ
  219.   TYPE:      TROOP     
  220.  SEQEND
  221.  
  222. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  223. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:  -4.00 Z: 151.50 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  224.  SEQ
  225.   TYPE:      TROOP     
  226.  SEQEND
  227.  
  228. /*  24 : STORMFIN.WAX  */
  229. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 121.50 Y:  -4.00 Z: 145.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  230.  SEQ
  231.   TYPE:      TROOP     
  232.  SEQEND
  233.  
  234. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  235. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 131.50 Y:  -4.00 Z: 146.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  236.  SEQ
  237.   TYPE:      TROOP     
  238.  SEQEND
  239.  
  240. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  241. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 141.00 Y:  -4.00 Z: 147.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  242.  SEQ
  243.   TYPE:      TROOP     
  244.  SEQEND
  245.  
  246. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  247. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 155.00 Y:  -4.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  248.  SEQ
  249.   TYPE:      TROOP     
  250.  SEQEND
  251.  
  252. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  253. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 145.10 Y:  -4.00 Z: 148.33 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  254.  SEQ
  255.   TYPE:      TROOP     
  256.  SEQEND
  257.  
  258. /*  29 : STORMFIN.WAX  */
  259. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -37.25 Y:  -4.00 Z: 178.25 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  260.  SEQ
  261.   TYPE:      TROOP     
  262.  SEQEND
  263.  
  264. /*  30 : STORMFIN.WAX  */
  265. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -370.14 Y:  18.00 Z: 499.07 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  266.  SEQ
  267.   TYPE:      TROOP     
  268.  SEQEND
  269.  
  270. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  271. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -39.25 Y:  -4.00 Z: 187.50 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  272.  SEQ
  273.   TYPE:      TROOP     
  274.  SEQEND
  275.  
  276. /*  32 : STORMFIN.WAX  */
  277. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -46.00 Y:  -4.00 Z: 213.00 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  278.  SEQ
  279.   TYPE:      TROOP     
  280.  SEQEND
  281.  
  282. /*  33 : STORMFIN.WAX  */
  283. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -45.25 Y:  -4.00 Z: 206.75 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  284.  SEQ
  285.   TYPE:      TROOP     
  286.  SEQEND
  287.  
  288. /*  34 : STORMFIN.WAX  */
  289. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -43.50 Y:  -4.00 Z: 201.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  290.  SEQ
  291.   TYPE:      TROOP     
  292.  SEQEND
  293.  
  294. /*  35 : STORMFIN.WAX  */
  295. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.14 Y:  -4.00 Z: 258.46 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  296.  SEQ
  297.   TYPE:      TROOP     
  298.  SEQEND
  299.  
  300. /*  36 : STORMFIN.WAX  */
  301. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 309.16 Y:  -4.00 Z: 249.63 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  302.  SEQ
  303.   TYPE:      TROOP     
  304.  SEQEND
  305.  
  306. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  307. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 287.24 Y:  -4.00 Z: 239.73 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  308.  SEQ
  309.   TYPE:      TROOP     
  310.  SEQEND
  311.  
  312. /*  38 : STORMFIN.WAX  */
  313. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 354.77 Y:  -4.00 Z: 275.79 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  314.  SEQ
  315.   TYPE:      TROOP     
  316.  SEQEND
  317.  
  318. /*  39 : STORMFIN.WAX  */
  319. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 266.03 Y:  -4.00 Z: 227.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  320.  SEQ
  321.   TYPE:      TROOP     
  322.  SEQEND
  323.  
  324. /*  40 : STORMFIN.WAX  */
  325. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 243.40 Y:  -4.00 Z: 222.76 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  326.  SEQ
  327.   TYPE:      TROOP     
  328.  SEQEND
  329.  
  330. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  331. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 364.67 Y:  -4.00 Z: 282.15 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  332.  SEQ
  333.   TYPE:      TROOP     
  334.  SEQEND
  335.  
  336. /*  42 : STORMFIN.WAX  */
  337. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  91.10 Y:  -4.00 Z: 144.05 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  338.  SEQ
  339.   TYPE:      TROOP     
  340.  SEQEND
  341.  
  342. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  343. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  60.69 Y:  -4.00 Z: 150.77 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  344.  SEQ
  345.   TYPE:      TROOP     
  346.  SEQEND
  347.  
  348. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  349. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -28.69 Y:  -4.00 Z: 161.73 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  350.  SEQ
  351.   TYPE:      TROOP     
  352.  SEQEND
  353.  
  354. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  355. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -11.37 Y:  -4.00 Z: 151.83 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  356.  SEQ
  357.   TYPE:      TROOP     
  358.  SEQEND
  359.  
  360. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  361. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   4.54 Y:  -4.00 Z: 146.88 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  362.  SEQ
  363.   TYPE:      TROOP     
  364.  SEQEND
  365.  
  366. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  367. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  36.01 Y:  -4.00 Z: 151.83 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  368.  SEQ
  369.   TYPE:      TROOP     
  370.  SEQEND
  371.  
  372. /*  48 : COMMANDO.WAX  */
  373. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  22.22 Y:  -4.00 Z: 151.12 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  374.  SEQ
  375.   LOGIC:     BOSSK
  376.  SEQEND
  377.  
  378. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  379. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  80.20 Y:  -4.00 Z: 146.17 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  380.  SEQ
  381.   TYPE:      TROOP     
  382.  SEQEND
  383.  
  384. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  385. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 219.85 Y:  -4.00 Z: 196.08 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  386.  SEQ
  387.   TYPE:      TROOP     
  388.  SEQEND
  389.  
  390. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  391. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.32 Y:  -4.00 Z: 186.89 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  392.  SEQ
  393.   TYPE:      TROOP     
  394.  SEQEND
  395.  
  396. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  397. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 209.95 Y:  -4.00 Z: 177.70 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  398.  SEQ
  399.   TYPE:      TROOP     
  400.  SEQEND
  401.  
  402. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  403. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 202.88 Y:  -4.00 Z: 168.86 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  404.  SEQ
  405.   TYPE:      TROOP     
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  409. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 193.69 Y:  -4.00 Z: 157.19 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  410.  SEQ
  411.   TYPE:      TROOP     
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  415. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 182.38 Y:  -4.00 Z: 152.95 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  416.  SEQ
  417.   TYPE:      TROOP     
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  56 : COMMANDO.WAX  */
  421. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 360.00 Y:  -4.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  422.  SEQ
  423.   LOGIC:     BOSSK
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  57 : COMMANDO.WAX  */
  427. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 299.00 Y:  -4.00 Z: 243.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  428.  SEQ
  429.   LOGIC:     BOSSK
  430.  SEQEND
  431.  
  432. /*  58 : COMMANDO.WAX  */
  433. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 342.00 Y:  -4.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  434.  SEQ
  435.   LOGIC:     BOSSK
  436.  SEQEND
  437.  
  438. /*  59 : COMMANDO.WAX  */
  439. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 303.24 Y:  -4.00 Z: 321.31 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  440.  SEQ
  441.   LOGIC:         GENERATOR BOSSK
  442.   DELAY:         0
  443.   INTERVAL:      3
  444.   NUM_TERMINATE: 34
  445.   MAX_ALIVE:     15
  446.   MAX_DIST:      200
  447.   MIN_DIST:      50
  448.   MASTER:        OFF
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  60 : IDTGUN.FME    */
  452. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -469.00 Y:  28.00 Z: 427.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   LOGIC:     DT_WEAPON
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  61 : TABLE.WAX     */
  458. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  459.  SEQ
  460.   LOGIC:     SCENERY
  461.  SEQEND
  462.  
  463. /*  62 : CHAIR.WAX     */
  464. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 479.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  465.  SEQ
  466.   LOGIC:     SCENERY
  467.  SEQEND
  468.  
  469. /*  63 : CHAIR.WAX     */
  470. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 107.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  471.  SEQ
  472.   LOGIC:     SCENERY
  473.  SEQEND
  474.  
  475. /*  64 : CHAIR.WAX     */
  476. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  99.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  477.  SEQ
  478.   LOGIC:     SCENERY
  479.  SEQEND
  480.  
  481. /*  65 : CHAIR.WAX     */
  482. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  66.93 Y:   0.00 Z: 522.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  483.  SEQ
  484.   LOGIC:     SCENERY
  485.  SEQEND
  486.  
  487. /*  66 : CHAIR.WAX     */
  488. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 125.92 Y:   0.00 Z: 527.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  489.  SEQ
  490.   LOGIC:     SCENERY
  491.  SEQEND
  492.  
  493. /*  67 : CHAIR.WAX     */
  494. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 151.73 Y:   0.00 Z: 526.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  495.  SEQ
  496.   LOGIC:     SCENERY
  497.  SEQEND
  498.  
  499. /*  68 : CHAIR.WAX     */
  500. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 160.92 Y:   0.00 Z: 525.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  501.  SEQ
  502.   LOGIC:     SCENERY
  503.  SEQEND
  504.  
  505. /*  69 : CHAIR.WAX     */
  506. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 169.41 Y:   0.00 Z: 525.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  507.  SEQ
  508.   LOGIC:     SCENERY
  509.  SEQEND
  510.  
  511. /*  70 : CHAIR.WAX     */
  512. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 177.89 Y:   0.00 Z: 524.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  513.  SEQ
  514.   LOGIC:     SCENERY
  515.  SEQEND
  516.  
  517. /*  71 : CHAIR.WAX     */
  518. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 152.79 Y:   0.00 Z: 512.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  519.  SEQ
  520.   LOGIC:     SCENERY
  521.  SEQEND
  522.  
  523. /*  72 : CHAIR.WAX     */
  524. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 161.28 Y:   0.00 Z: 512.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  525.  SEQ
  526.   LOGIC:     SCENERY
  527.  SEQEND
  528.  
  529. /*  73 : CHAIR.WAX     */
  530. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 169.76 Y:   0.00 Z: 512.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  531.  SEQ
  532.   LOGIC:     SCENERY
  533.  SEQEND
  534.  
  535. /*  74 : CHAIR.WAX     */
  536. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 177.89 Y:   0.00 Z: 512.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  537.  SEQ
  538.   LOGIC:     SCENERY
  539.  SEQEND
  540.  
  541. /*  75 : CHAIR.WAX     */
  542. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 103.29 Y:   0.00 Z: 489.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  543.  SEQ
  544.   LOGIC:     SCENERY
  545.  SEQEND
  546.  
  547. /*  76 : TABLE.WAX     */
  548. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  70.47 Y:   0.00 Z: 518.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  549.  SEQ
  550.   LOGIC:     SCENERY
  551.  SEQEND
  552.  
  553. /*  77 : TABLE.WAX     */
  554. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 157.39 Y:   0.00 Z: 518.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  555.  SEQ
  556.   LOGIC:     SCENERY
  557.  SEQEND
  558.  
  559. /*  78 : TABLE.WAX     */
  560. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 174.36 Y:   0.00 Z: 518.90 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  561.  SEQ
  562.   LOGIC:     SCENERY
  563.  SEQEND
  564.  
  565. /*  79 : TALLIT2.WAX   */
  566. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  567.  SEQ
  568.   LOGIC:     SCENERY
  569.   LOGIC:     ANIM
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  80 : TALLIT2.WAX   */
  573. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 151.73 Y:   0.00 Z: 476.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  574.  SEQ
  575.   LOGIC:     SCENERY
  576.   LOGIC:     ANIM
  577.  SEQEND
  578.  
  579. /*  81 : TALLIT2.WAX   */
  580. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 180.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  581.  SEQ
  582.   LOGIC:     SCENERY
  583.   LOGIC:     ANIM
  584.  SEQEND
  585.  
  586. /*  82 : TALLIT2.WAX   */
  587. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 132.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  588.  SEQ
  589.   LOGIC:     SCENERY
  590.   LOGIC:     ANIM
  591.  SEQEND
  592.  
  593. /*  83 : TALLIT2.WAX   */
  594. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  595.  SEQ
  596.   LOGIC:     SCENERY
  597.   LOGIC:     ANIM
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  84 : SAFE          */
  601. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -78.75 Y:   0.00 Z: 249.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  602.  
  603. /*  85 : STORMFIN.WAX  */
  604. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -463.47 Y:  18.00 Z: 497.30 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  605.  SEQ
  606.   TYPE:      TROOP     
  607.  SEQEND
  608.  
  609. /*  86 : STORMFIN.WAX  */
  610. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -415.04 Y:  18.00 Z: 498.01 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  611.  SEQ
  612.   LOGIC:     STORM1
  613.  SEQEND
  614.  
  615. /*  87 : STORMFIN.WAX  */
  616. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -488.19 Y:  32.00 Z: 422.69 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  617.  SEQ
  618.   TYPE:      TROOP     
  619.  SEQEND
  620.  
  621. /*  88 : STORMFIN.WAX  */
  622. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -496.65 Y:  -6.00 Z:  24.14 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  623.  SEQ
  624.   LOGIC:     TROOP
  625.   LOGIC:     STORM1
  626.  SEQEND
  627.  
  628. /*  89 : STORMFIN.WAX  */
  629. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -488.44 Y:  32.00 Z: 400.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  630.  SEQ
  631.   TYPE:      TROOP     
  632.  SEQEND
  633.  
  634. /*  90 : STORMFIN.WAX  */
  635. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -470.31 Y:  32.00 Z: 400.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  636.  SEQ
  637.   TYPE:      TROOP     
  638.  SEQEND
  639.  
  640. /*  91 : STORMFIN.WAX  */
  641. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -470.19 Y:  32.00 Z: 397.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  642.  SEQ
  643.   TYPE:      TROOP     
  644.  SEQEND
  645.  
  646. /*  92 : IKEYB.FME     */
  647. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 116.89 Y:   0.00 Z: 173.53 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  648.  SEQ
  649.   LOGIC:     BLUE
  650.  SEQEND
  651.  
  652. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  653. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -488.87 Y:  -6.00 Z:  53.49 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  654.  SEQ
  655.   LOGIC:     TROOP
  656.   LOGIC:     STORM1
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  660. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -491.35 Y:  -6.00 Z:  38.99 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     TROOP
  663.   LOGIC:     STORM1
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /*  95 : STORMFIN.WAX  */
  667. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -501.96 Y:  -6.00 Z:   9.29 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     TROOP
  670.   LOGIC:     STORM1
  671.  SEQEND
  672.  
  673. /*  96 : STORMFIN.WAX  */
  674. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -347.81 Y: -16.00 Z:  20.60 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  675.  SEQ
  676.   LOGIC:     TROOP
  677.   LOGIC:     STORM1
  678.  SEQEND
  679.  
  680. /*  97 : STORMFIN.WAX  */
  681. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -346.75 Y: -16.00 Z:  39.34 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  682.  SEQ
  683.   LOGIC:     TROOP
  684.   LOGIC:     STORM1
  685.  SEQEND
  686.  
  687. /*  98 : STORMFIN.WAX  */
  688. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -347.45 Y: -16.00 Z:  61.97 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  SEQ
  690.   LOGIC:     TROOP
  691.   LOGIC:     STORM1
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /*  99 : STORMFIN.WAX  */
  695. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -346.75 Y: -16.00 Z:  82.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  SEQ
  697.   LOGIC:     TROOP
  698.   LOGIC:     STORM1
  699.  SEQEND
  700.  
  701. /* 100 : STORMFIN.WAX  */
  702. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -790.79 Y: -12.00 Z: 170.86 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  703.  SEQ
  704.   LOGIC:     TROOP
  705.   LOGIC:     STORM1
  706.  SEQEND
  707.  
  708. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  709. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -796.10 Y: -12.00 Z: 183.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  710.  SEQ
  711.   LOGIC:     TROOP
  712.   LOGIC:     STORM1
  713.  SEQEND
  714.  
  715. /* 102 : STORMFIN.WAX  */
  716. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -799.63 Y: -12.00 Z: 196.67 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  717.  SEQ
  718.   LOGIC:     TROOP
  719.   LOGIC:     STORM1
  720.  SEQEND
  721.  
  722. /* 103 : STORMFIN.WAX  */
  723. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -404.28 Y:  18.00 Z: 497.53 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  724.  SEQ
  725.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  726.   DELAY:         3
  727.   INTERVAL:      5
  728.   NUM_TERMINATE: 10
  729.   MAX_ALIVE:     4
  730.   MAX_DIST:      200
  731.   MIN_DIST:      20
  732.   MASTER:        OFF
  733.  SEQEND
  734.  
  735. /* 104 : TIEINT.3DO    */
  736. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -232.00 Y: -24.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  737.  
  738. /* 105 : TIEINT.3DO    */
  739. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -176.00 Y: -24.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  740.  
  741. /* 106 : TIEINT.3DO    */
  742. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -232.00 Y: -24.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  743.  
  744. /* 107 : TIEINT.3DO    */
  745. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -176.00 Y: -24.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  746.  
  747. /* 108 : OFFCFIN.WAX   */
  748. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 323.00 Y:   0.00 Z: 297.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  749.  SEQ
  750.   LOGIC:      I_OFFICER6
  751.  SEQEND
  752.  
  753. /* 109 : OFFCFIN.WAX   */
  754. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  755.  SEQ
  756.   LOGIC:     I_OFFICER7
  757.  SEQEND
  758.  
  759. /* 110 : OFFCFIN.WAX   */
  760. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 320.00 Y:   0.00 Z: 345.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  761.  SEQ
  762.   LOGIC:     I_OFFICER8
  763.  SEQEND
  764.  
  765. /* 111 : STORMFIN.WAX  */
  766. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 157.00 Y:   0.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  767.  SEQ
  768.   TYPE:      TROOP     
  769.  SEQEND
  770.  
  771. /* 112 : STORMFIN.WAX  */
  772. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   5.00 Y:   0.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  773.  SEQ
  774.   TYPE:      TROOP     
  775.  SEQEND
  776.  
  777. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  778. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   8.00 Y:   0.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  779.  SEQ
  780.   TYPE:      TROOP     
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  784. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 178.00 Y:   0.00 Z: 451.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  785.  SEQ
  786.   TYPE:      TROOP     
  787.  SEQEND
  788.  
  789. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  790. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.75 Y:   0.00 Z: 374.33 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  791.  SEQ
  792.   TYPE:      TROOP     
  793.  SEQEND
  794.  
  795. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  796. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  61.00 Y:   0.00 Z: 383.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  797.  SEQ
  798.   TYPE:      TROOP     
  799.  SEQEND
  800.  
  801. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  802. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 106.00 Y:   0.00 Z: 394.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  803.  SEQ
  804.   TYPE:      TROOP     
  805.  SEQEND
  806.  
  807. /* 118 : IMPLOGO.3DO   */
  808. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 260.00 Y:   0.00 Z: 373.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  809.  
  810. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  811. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  812.  SEQ
  813.   TYPE:      TROOP     
  814.  SEQEND
  815.  
  816. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  817. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  66.00 Y:   0.00 Z: 329.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  818.  SEQ
  819.   TYPE:      TROOP     
  820.  SEQEND
  821.  
  822. /* 121 : GUN.3DO       */
  823. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 179.00 Y: -14.00 Z: 298.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  824.  SEQ
  825.   LOGIC:     TURRET
  826.  SEQEND
  827.  
  828. /* 122 : GUN.3DO       */
  829. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 100.00 Y: -14.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  830.  SEQ
  831.   LOGIC:     TURRET
  832.  SEQEND
  833.  
  834. /* 123 : STORMFIN.WAX  */
  835. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  836.  SEQ
  837.   TYPE:      TROOP     
  838.  SEQEND
  839.  
  840. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  841. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 116.00 Y:   0.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  842.  SEQ
  843.   TYPE:      TROOP     
  844.  SEQEND
  845.  
  846. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  847. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  55.00 Y:   0.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  848.  SEQ
  849.   TYPE:      TROOP     
  850.  SEQEND
  851.  
  852. /* 126 : STORMFIN.WAX  */
  853. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  10.00 Y:   0.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  854.  SEQ
  855.   TYPE:      TROOP     
  856.  SEQEND
  857.  
  858. /* 127 : STORMFIN.WAX  */
  859. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 105.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  860.  SEQ
  861.   TYPE:      TROOP     
  862.  SEQEND
  863.  
  864. /* 128 : STORMFIN.WAX  */
  865. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 109.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  866.  SEQ
  867.   TYPE:      TROOP     
  868.  SEQEND
  869.  
  870. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  871. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 106.00 Y:   0.00 Z: 523.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  872.  SEQ
  873.   TYPE:      TROOP     
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  877. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 127.32 Y:   0.00 Z: 517.73 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  878.  SEQ
  879.   TYPE:      TROOP     
  880.  SEQEND
  881.  
  882. /* 131 : STORMFIN.WAX  */
  883. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 124.50 Y:   0.00 Z: 474.60 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  884.  SEQ
  885.   TYPE:      TROOP     
  886.  SEQEND
  887.  
  888. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  889. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 117.84 Y:   0.00 Z: 505.71 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  890.  SEQ
  891.   TYPE:      TROOP     
  892.  SEQEND
  893.  
  894. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  895. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  896.  SEQ
  897.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  898.   DELAY:         0
  899.   INTERVAL:      5
  900.   NUM_TERMINATE: 33
  901.   MAX_ALIVE:     10
  902.   MAX_DIST:      200
  903.   MIN_DIST:      50
  904.   MASTER:        OFF
  905.  SEQEND
  906.  
  907. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  908. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 275.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  909.  SEQ
  910.   TYPE:      TROOP     
  911.  SEQEND
  912.  
  913. /* 135 : STORMFIN.WAX  */
  914. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -17.00 Y:   0.00 Z: 445.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  915.  SEQ
  916.   TYPE:      TROOP     
  917.  SEQEND
  918.  
  919. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  920. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 237.00 Y:   0.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  921.  SEQ
  922.   TYPE:      TROOP     
  923.  SEQEND
  924.  
  925. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  926. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 246.00 Y:   0.00 Z: 341.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  927.  SEQ
  928.   TYPE:      TROOP     
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  932. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 247.00 Y:   0.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   TYPE:      TROOP     
  935.  SEQEND
  936.  
  937. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  938. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -73.00 Y:   0.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  939.  SEQ
  940.   TYPE:      TROOP     
  941.  SEQEND
  942.  
  943. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  944. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -60.00 Y:   0.00 Z: 273.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  945.  SEQ
  946.   TYPE:      TROOP     
  947.  SEQEND
  948.  
  949. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  950. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -20.00 Y:   0.00 Z: 169.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  951.  SEQ
  952.   TYPE:      TROOP     
  953.  SEQEND
  954.  
  955. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  956. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 130.00 Y:   0.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  957.  SEQ
  958.   TYPE:      TROOP     
  959.  SEQEND
  960.  
  961. /* 143 : STORMFIN.WAX  */
  962. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:   0.00 Z: 171.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  963.  SEQ
  964.   TYPE:      TROOP     
  965.  SEQEND
  966.  
  967. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  968. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 195.00 Y:   0.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  969.  SEQ
  970.   TYPE:      TROOP     
  971.  SEQEND
  972.  
  973. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  974. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 197.00 Y:   0.00 Z: 211.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  975.  SEQ
  976.   TYPE:      TROOP     
  977.  SEQEND
  978.  
  979. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  980. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 203.00 Y:   0.00 Z: 255.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  981.  SEQ
  982.   TYPE:      TROOP     
  983.  SEQEND
  984.  
  985. /* 147 : STORMFIN.WAX  */
  986. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  987.  SEQ
  988.   TYPE:      TROOP     
  989.  SEQEND
  990.  
  991. /* 148 : SAFE          */
  992. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 200.00 Y:   0.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  993.  
  994. /* 149 : SAFE          */
  995. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -588.00 Y: -20.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  996.  
  997. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  998. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -654.00 Y:   3.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  999.  SEQ
  1000.   LOGIC:     TROOP
  1001.   LOGIC:     STORM1
  1002.  SEQEND
  1003.  
  1004. /* 151 : IINVINC.WAX   */
  1005. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -476.00 Y:   0.00 Z: -24.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1006.  SEQ
  1007.   LOGIC:     INVINCIBLE
  1008.   LOGIC:     ANIM
  1009.  SEQEND
  1010.  
  1011. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  1012. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -659.00 Y:   3.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1013.  SEQ
  1014.   LOGIC:     TROOP
  1015.   LOGIC:     STORM1
  1016.  SEQEND
  1017.  
  1018. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1019. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -622.00 Y:   2.00 Z: 253.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1020.  SEQ
  1021.   LOGIC:     TROOP
  1022.   LOGIC:     STORM1
  1023.  SEQEND
  1024.  
  1025. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1026. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -604.00 Y:   2.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1027.  SEQ
  1028.   LOGIC:     TROOP
  1029.   LOGIC:     STORM1
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -612.00 Y:   2.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1034.  SEQ
  1035.   LOGIC:     TROOP
  1036.   LOGIC:     STORM1
  1037.  SEQEND
  1038.  
  1039. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  1040. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -593.00 Y:   2.00 Z: 273.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1041.  SEQ
  1042.   LOGIC:     TROOP
  1043.   LOGIC:     STORM1
  1044.  SEQEND
  1045.  
  1046. /* 157 : STORMFIN.WAX  */
  1047. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -594.00 Y:   2.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1048.  SEQ
  1049.   LOGIC:     TROOP
  1050.   LOGIC:     STORM1
  1051.  SEQEND
  1052.  
  1053. /* 158 : STORMFIN.WAX  */
  1054. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -511.00 Y:   2.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1055.  SEQ
  1056.   LOGIC:     TROOP
  1057.   LOGIC:     STORM1
  1058.  SEQEND
  1059.  
  1060. /* 159 : STORMFIN.WAX  */
  1061. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -512.00 Y:   2.00 Z: 355.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1062.  SEQ
  1063.   LOGIC:     TROOP
  1064.   LOGIC:     STORM1
  1065.  SEQEND
  1066.  
  1067. /* 160 : STORMFIN.WAX  */
  1068. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -253.00 Y:   0.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1069.  SEQ
  1070.   LOGIC:     TROOP
  1071.   LOGIC:     STORM1
  1072.  SEQEND
  1073.  
  1074. /* 161 : MOUSEBOT.3DO  */
  1075. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -237.00 Y:  16.00 Z: 319.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1076.  SEQ
  1077.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1078.  SEQEND
  1079.  
  1080. /* 162 : MOUSEBOT.3DO  */
  1081. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -266.00 Y:  16.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1082.  SEQ
  1083.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1084.  SEQEND
  1085.  
  1086. /* 163 : MOUSEBOT.3DO  */
  1087. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -340.00 Y:  16.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1088.  SEQ
  1089.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1090.  SEQEND
  1091.  
  1092. /* 164 : MOUSEBOT.3DO  */
  1093. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -381.00 Y:  16.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1094.  SEQ
  1095.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1096.  SEQEND
  1097.  
  1098. /* 165 : MOUSEBOT.3DO  */
  1099. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -300.00 Y:  16.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1100.  SEQ
  1101.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1102.  SEQEND
  1103.  
  1104. /* 166 : MOUSEBOT.3DO  */
  1105. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -332.00 Y:  16.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1106.  SEQ
  1107.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1108.  SEQEND
  1109.  
  1110. /* 167 : MOUSEBOT.3DO  */
  1111. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -400.00 Y:  16.00 Z: 266.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1112.  SEQ
  1113.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1114.  SEQEND
  1115.  
  1116. /* 168 : INTDROID.WAX  */
  1117. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -87.00 Y:   7.00 Z: 319.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1118.  SEQ
  1119.   LOGIC:     INT_DROID 
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 169 : INTDROID.WAX  */
  1123. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -332.00 Y:   2.00 Z: 285.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1124.  SEQ
  1125.   LOGIC:     INT_DROID 
  1126.  SEQEND
  1127.  
  1128. /* 170 : INTDROID.WAX  */
  1129. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -298.00 Y:   2.00 Z: 285.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1130.  SEQ
  1131.   LOGIC:     INT_DROID 
  1132.  SEQEND
  1133.  
  1134. /* 171 : INTDROID.WAX  */
  1135. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -384.00 Y:   2.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1136.  SEQ
  1137.   LOGIC:     INT_DROID 
  1138.  SEQEND
  1139.  
  1140. /* 172 : INTDROID.WAX  */
  1141. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -446.00 Y:   2.00 Z: 347.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1142.  SEQ
  1143.   LOGIC:     INT_DROID 
  1144.  SEQEND
  1145.  
  1146. /* 173 : INTDROID.WAX  */
  1147. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -364.00 Y:   2.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1148.  SEQ
  1149.   LOGIC:     INT_DROID 
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 174 : INTDROID.WAX  */
  1153. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -264.00 Y:   2.00 Z: 222.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1154.  SEQ
  1155.   LOGIC:     INT_DROID 
  1156.  SEQEND
  1157.  
  1158. /* 175 : IENERGY.FME   */
  1159. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -320.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1160.  SEQ
  1161.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1162.  SEQEND
  1163.  
  1164. /* 176 : IENERGY.FME   */
  1165. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -311.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1166.  SEQ
  1167.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1168.  SEQEND
  1169.  
  1170. /* 177 : IENERGY.FME   */
  1171. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -305.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1172.  SEQ
  1173.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1174.  SEQEND
  1175.  
  1176. /* 178 : IENERGY.FME   */
  1177. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -298.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1178.  SEQ
  1179.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1180.  SEQEND
  1181.  
  1182. /* 179 : IENERGY.FME   */
  1183. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -293.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1184.  SEQ
  1185.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1186.  SEQEND
  1187.  
  1188. /* 180 : IENERGY.FME   */
  1189. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -402.00 Y:  16.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1190.  SEQ
  1191.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 181 : IENERGY.FME   */
  1195. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -441.00 Y:  16.00 Z: 341.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1196.  SEQ
  1197.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1198.  SEQEND
  1199.  
  1200. /* 182 : IENERGY.FME   */
  1201. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -156.00 Y:  16.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1202.  SEQ
  1203.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1204.  SEQEND
  1205.  
  1206. /* 183 : IENERGY.FME   */
  1207. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -152.00 Y:  16.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1210.  SEQEND
  1211.  
  1212. /* 184 : IENERGY.FME   */
  1213. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -79.00 Y:  16.00 Z: 353.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1214.  SEQ
  1215.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 185 : IENERGY.FME   */
  1219. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -189.00 Y:  16.00 Z: 247.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1220.  SEQ
  1221.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1222.  SEQEND
  1223.  
  1224. /* 186 : COMMANDO.WAX  */
  1225. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -267.00 Y:  16.00 Z: 291.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1226.  SEQ
  1227.   TYPE:      COMMANDO  
  1228.  SEQEND
  1229.  
  1230. /* 187 : COMMANDO.WAX  */
  1231. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -227.00 Y:  16.00 Z: 301.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1232.  SEQ
  1233.   TYPE:      COMMANDO  
  1234.  SEQEND
  1235.  
  1236. /* 188 : COMMANDO.WAX  */
  1237. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -209.00 Y:  16.00 Z: 299.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1238.  SEQ
  1239.   TYPE:      COMMANDO  
  1240.  SEQEND
  1241.  
  1242. /* 189 : COMMANDO.WAX  */
  1243. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -370.00 Y:  16.00 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1244.  SEQ
  1245.   TYPE:      COMMANDO  
  1246.  SEQEND
  1247.  
  1248. /* 190 : COMMANDO.WAX  */
  1249. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -413.00 Y:  16.00 Z: 253.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1250.  SEQ
  1251.   TYPE:      COMMANDO  
  1252.  SEQEND
  1253.  
  1254. /* 191 : COMMANDO.WAX  */
  1255. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -441.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1256.  SEQ
  1257.   TYPE:      COMMANDO  
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 192 : COMMANDO.WAX  */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -447.00 Y:  16.00 Z: 353.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1262.  SEQ
  1263.   TYPE:      COMMANDO  
  1264.  SEQEND
  1265.  
  1266. /* 193 : IMEDKIT.FME   */
  1267. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -336.00 Y:  16.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1268.  SEQ
  1269.   LOGIC:     MEDKIT    
  1270.  SEQEND
  1271.  
  1272. /* 194 : IMEDKIT.FME   */
  1273. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -411.00 Y:  16.00 Z: 278.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1274.  SEQ
  1275.   LOGIC:     MEDKIT    
  1276.  SEQEND
  1277.  
  1278. /* 195 : IMEDKIT.FME   */
  1279. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -345.00 Y:  16.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1280.  SEQ
  1281.   LOGIC:     MEDKIT    
  1282.  SEQEND
  1283.  
  1284. /* 196 : IMEDKIT.FME   */
  1285. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -283.00 Y:  16.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1286.  SEQ
  1287.   LOGIC:     MEDKIT    
  1288.  SEQEND
  1289.  
  1290. /* 197 : IARMOR.WAX    */
  1291. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -319.00 Y:  16.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1292.  SEQ
  1293.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1294.   LOGIC:     ANIM      
  1295.  SEQEND
  1296.  
  1297. /* 198 : IARMOR.WAX    */
  1298. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -309.00 Y:  16.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1299.  SEQ
  1300.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1301.   LOGIC:     ANIM      
  1302.  SEQEND
  1303.  
  1304. /* 199 : IARMOR.WAX    */
  1305. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -299.00 Y:  16.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1306.  SEQ
  1307.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1308.   LOGIC:     ANIM      
  1309.  SEQEND
  1310.  
  1311. /* 200 : IARMOR.WAX    */
  1312. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -360.00 Y:  16.00 Z: 399.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1313.  SEQ
  1314.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1315.   LOGIC:     ANIM      
  1316.  SEQEND
  1317.  
  1318. /* 201 : IARMOR.WAX    */
  1319. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -264.00 Y:  16.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1320.  SEQ
  1321.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1322.   LOGIC:     ANIM      
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 202 : IARMOR.WAX    */
  1326. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -258.00 Y:  16.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1329.   LOGIC:     ANIM      
  1330.  SEQEND
  1331.  
  1332. /* 203 : IARMOR.WAX    */
  1333. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -260.00 Y:  16.00 Z: 366.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1334.  SEQ
  1335.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1336.   LOGIC:     ANIM      
  1337.  SEQEND
  1338.  
  1339. /* 204 : IARMOR.WAX    */
  1340. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -122.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1341.  SEQ
  1342.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1343.   LOGIC:     ANIM      
  1344.  SEQEND
  1345.  
  1346. /* 205 : IARMOR.WAX    */
  1347. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -116.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1348.  SEQ
  1349.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1350.   LOGIC:     ANIM      
  1351.  SEQEND
  1352.  
  1353. /* 206 : INTDROID.WAX  */
  1354. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -262.00 Y:   2.00 Z: 271.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1355.  SEQ
  1356.   LOGIC:     INT_DROID 
  1357.  SEQEND
  1358.  
  1359. /* 207 : INTDROID.WAX  */
  1360. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -461.00 Y:   2.00 Z: 462.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1361.  SEQ
  1362.   LOGIC:     INT_DROID 
  1363.  SEQEND
  1364.  
  1365. /* 208 : INTDROID.WAX  */
  1366. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -424.00 Y:   2.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1367.  SEQ
  1368.   LOGIC:     INT_DROID 
  1369.  SEQEND
  1370.  
  1371. /* 209 : INTDROID.WAX  */
  1372. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -374.00 Y:   2.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1373.  SEQ
  1374.   LOGIC:     INT_DROID 
  1375.  SEQEND
  1376.  
  1377. /* 210 : INTDROID.WAX  */
  1378. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -352.00 Y:   2.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1379.  SEQ
  1380.   LOGIC:     INT_DROID 
  1381.  SEQEND
  1382.  
  1383. /* 211 : IREVIVE.WAX   */
  1384. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -437.00 Y:  28.00 Z: 425.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1385.  SEQ
  1386.   LOGIC:     REVIVE    
  1387.   LOGIC:     ANIM      
  1388.  SEQEND
  1389.  
  1390. /* 212 : BARREL.WAX    */
  1391. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -240.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1392.  SEQ
  1393.   LOGIC:     BARREL
  1394.   LOGIC:     ANIM
  1395.  SEQEND
  1396.  
  1397. /* 213 : BARREL.WAX    */
  1398. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -232.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1399.  SEQ
  1400.   LOGIC:     BARREL
  1401.   LOGIC:     ANIM
  1402.  SEQEND
  1403.  
  1404. /* 214 : BARREL.WAX    */
  1405. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -224.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1406.  SEQ
  1407.   LOGIC:     BARREL
  1408.   LOGIC:     ANIM
  1409.  SEQEND
  1410.  
  1411. /* 215 : BARREL.WAX    */
  1412. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -216.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1413.  SEQ
  1414.   LOGIC:     BARREL
  1415.   LOGIC:     ANIM
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 216 : BARREL.WAX    */
  1419. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -176.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     BARREL
  1422.   LOGIC:     ANIM
  1423.  SEQEND
  1424.  
  1425. /* 217 : BARREL.WAX    */
  1426. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -184.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1427.  SEQ
  1428.   LOGIC:     BARREL
  1429.   LOGIC:     ANIM
  1430.  SEQEND
  1431.  
  1432. /* 218 : BARREL.WAX    */
  1433. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -244.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1434.  SEQ
  1435.   LOGIC:     BARREL
  1436.   LOGIC:     ANIM
  1437.  SEQEND
  1438.  
  1439. /* 219 : BARREL.WAX    */
  1440. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -236.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1441.  SEQ
  1442.   LOGIC:     BARREL
  1443.   LOGIC:     ANIM
  1444.  SEQEND
  1445.  
  1446. /* 220 : BARREL.WAX    */
  1447. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -228.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1448.  SEQ
  1449.   LOGIC:     BARREL
  1450.   LOGIC:     ANIM
  1451.  SEQEND
  1452.  
  1453. /* 221 : BARREL.WAX    */
  1454. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -288.00 Y:   0.00 Z:  12.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1455.  SEQ
  1456.   LOGIC:     BARREL
  1457.   LOGIC:     ANIM
  1458.  SEQEND
  1459.  
  1460. /* 222 : BARREL.WAX    */
  1461. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -276.00 Y:   0.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1462.  SEQ
  1463.   LOGIC:     BARREL
  1464.   LOGIC:     ANIM
  1465.  SEQEND
  1466.  
  1467. /* 223 : BARREL.WAX    */
  1468. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -268.00 Y:   0.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1469.  SEQ
  1470.   LOGIC:     BARREL
  1471.   LOGIC:     ANIM
  1472.  SEQEND
  1473.  
  1474. /* 224 : LIT1.WAX      */
  1475. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z: 140.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1476.  SEQ
  1477.   LOGIC:     SCENERY
  1478.   LOGIC:     ANIM
  1479.  SEQEND
  1480.  
  1481. /* 225 : LIT1.WAX      */
  1482. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1483.  SEQ
  1484.   LOGIC:     SCENERY
  1485.   LOGIC:     ANIM
  1486.  SEQEND
  1487.  
  1488. /* 226 : LIT1.WAX      */
  1489. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z:  60.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1490.  SEQ
  1491.   LOGIC:     SCENERY
  1492.   LOGIC:     ANIM
  1493.  SEQEND
  1494.  
  1495. /* 227 : LIT1.WAX      */
  1496. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1497.  SEQ
  1498.   LOGIC:     SCENERY
  1499.   LOGIC:     ANIM
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 228 : LIT1.WAX      */
  1503. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -448.00 Y:   0.00 Z: -12.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC:     SCENERY
  1506.   LOGIC:     ANIM
  1507.  SEQEND
  1508.  
  1509. /* 229 : PROBE.WAX     */
  1510. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -386.00 Y: -32.00 Z:  -2.00 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1511.  SEQ
  1512.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1513.   BOSS:     TRUE
  1514.  SEQEND
  1515.  
  1516. /* 230 : PROBE.WAX     */
  1517. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -449.00 Y: -32.00 Z:  82.00 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1518.  SEQ
  1519.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1520.   BOSS:      TRUE
  1521.  SEQEND
  1522.  
  1523. /* 231 : PROBE.WAX     */
  1524. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -401.00 Y: -32.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1525.  SEQ
  1526.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1527.   BOSS:     TRUE
  1528.  SEQEND
  1529.  
  1530. /* 232 : PROBE.WAX     */
  1531. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -495.00 Y: -32.00 Z: 235.00 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1532.  SEQ
  1533.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1534.   BOSS:      TRUE
  1535.  SEQEND
  1536.  
  1537. /* 233 : PROBE.WAX     */
  1538. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -322.00 Y: -32.00 Z: 302.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1539.  SEQ
  1540.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1541.   BOSS:      TRUE
  1542.  SEQEND
  1543.  
  1544. /* 234 : PROBE.WAX     */
  1545. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -332.00 Y: -32.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1546.  SEQ
  1547.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1548.   BOSS:      TRUE
  1549.  SEQEND
  1550.  
  1551. /* 235 : PROBE.WAX     */
  1552. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -287.00 Y: -32.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1553.  SEQ
  1554.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1555.   BOSS:      TRUE
  1556.  SEQEND
  1557.  
  1558. /* 236 : PROBE.WAX     */
  1559. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -203.00 Y: -32.00 Z: 119.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1560.  SEQ
  1561.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1562.   LOGIC:     D_TROOP2
  1563.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1564.   LOGIC:     D_TROOP2
  1565.  SEQEND
  1566.  
  1567. /* 237 : PROBE.WAX     */
  1568. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -615.36 Y: -24.00 Z: 171.61 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1569.  SEQ
  1570.   LOGIC:         GENERATOR PROBE_DROID
  1571.   DELAY:         0
  1572.   INTERVAL:      20
  1573.   NUM_TERMINATE: 3
  1574.   MAX_ALIVE:     2
  1575.   MAX_DIST:      200
  1576.   MIN_DIST:      50
  1577.   MASTER:        OFF
  1578.  SEQEND
  1579.  
  1580. /* 238 : PROBE.WAX     */
  1581. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -728.50 Y: -24.00 Z: -41.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1582.  SEQ
  1583.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1584.  SEQEND
  1585.  
  1586. /* 239 : STORMFIN.WAX  */
  1587. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -648.00 Y:   3.00 Z:  40.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1588.  SEQ
  1589.   LOGIC:         GENERATOR STORM1
  1590.   DELAY:         0
  1591.   INTERVAL:      5
  1592.   NUM_TERMINATE: 40
  1593.   MAX_ALIVE:     15
  1594.   MAX_DIST:      200
  1595.   MIN_DIST:      50
  1596.   MASTER:        OFF
  1597.  SEQEND
  1598.  
  1599. /* 240 : IARMOR.WAX    */
  1600. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -364.84 Y:  16.00 Z: 284.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1601.  SEQ
  1602.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1603.   LOGIC:     ANIM      
  1604.  SEQEND
  1605.  
  1606. /* 241 : IARMOR.WAX    */
  1607. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -364.13 Y:  16.00 Z: 277.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1608.  SEQ
  1609.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1610.   LOGIC:     ANIM      
  1611.  SEQEND
  1612.  
  1613. /* 242 : IARMOR.WAX    */
  1614. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -364.13 Y:  16.00 Z: 270.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1615.  SEQ
  1616.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1617.   LOGIC:     ANIM      
  1618.  SEQEND
  1619.  
  1620. /* 243 : IARMOR.WAX    */
  1621. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -199.86 Y:  16.00 Z: 313.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1622.  SEQ
  1623.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1624.   LOGIC:     ANIM      
  1625.  SEQEND
  1626.  
  1627. /* 244 : IARMOR.WAX    */
  1628. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -197.03 Y:  16.00 Z: 313.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1629.  SEQ
  1630.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1631.   LOGIC:     ANIM      
  1632.  SEQEND
  1633.  
  1634. /* 245 : IARMOR.WAX    */
  1635. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 108.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1636.  SEQ
  1637.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1638.   LOGIC:     ANIM      
  1639.  SEQEND
  1640.  
  1641. /* 246 : IARMOR.WAX    */
  1642. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  52.55 Y:   0.00 Z: 190.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1643.  SEQ
  1644.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1645.   LOGIC:     ANIM      
  1646.  SEQEND
  1647.  
  1648. /* 247 : IARMOR.WAX    */
  1649. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  56.80 Y:   0.00 Z: 190.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1650.  SEQ
  1651.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1652.   LOGIC:     ANIM      
  1653.  SEQEND
  1654.  
  1655. /* 248 : IARMOR.WAX    */
  1656. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:   9.44 Y:   0.00 Z: 204.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1657.  SEQ
  1658.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1659.   LOGIC:     ANIM      
  1660.  SEQEND
  1661.  
  1662. /* 249 : IARMOR.WAX    */
  1663. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 191.50 Y:   0.00 Z: 218.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1664.  SEQ
  1665.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1666.   LOGIC:     ANIM      
  1667.  SEQEND
  1668.  
  1669. /* 250 : IARMOR.WAX    */
  1670. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 299.33 Y:   0.00 Z: 296.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1671.  SEQ
  1672.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1673.   LOGIC:     ANIM      
  1674.  SEQEND
  1675.  
  1676. /* 251 : IARMOR.WAX    */
  1677. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 298.27 Y:   0.00 Z: 317.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1678.  SEQ
  1679.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1680.   LOGIC:     ANIM      
  1681.  SEQEND
  1682.  
  1683. /* 252 : IARMOR.WAX    */
  1684. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  -6.60 Y:   0.00 Z: 181.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1685.  SEQ
  1686.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1687.   LOGIC:     ANIM      
  1688.  SEQEND
  1689.  
  1690. /* 253 : IARMOR.WAX    */
  1691. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -77.60 Y:   0.00 Z: 279.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1692.  SEQ
  1693.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1694.   LOGIC:     ANIM      
  1695.  SEQEND
  1696.  
  1697. /* 254 : IARMOR.WAX    */
  1698. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1699.  SEQ
  1700.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1701.   LOGIC:     ANIM      
  1702.  SEQEND
  1703.  
  1704. /* 255 : IARMOR.WAX    */
  1705. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  32.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1706.  SEQ
  1707.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1708.   LOGIC:     ANIM      
  1709.  SEQEND
  1710.  
  1711. /* 256 : IARMOR.WAX    */
  1712. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 146.43 Y:   0.00 Z: 489.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1713.  SEQ
  1714.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1715.   LOGIC:     ANIM      
  1716.  SEQEND
  1717.  
  1718. /* 257 : IARMOR.WAX    */
  1719. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  67.58 Y:   0.00 Z: 505.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1720.  SEQ
  1721.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1722.   LOGIC:     ANIM      
  1723.  SEQEND
  1724.  
  1725. /* 258 : IARMOR.WAX    */
  1726. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 109.66 Y:   0.00 Z: 372.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1727.  SEQ
  1728.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1729.   LOGIC:     ANIM      
  1730.  SEQEND
  1731.  
  1732. /* 259 : IARMOR.WAX    */
  1733. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 114.25 Y:   0.00 Z: 372.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1734.  SEQ
  1735.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1736.   LOGIC:     ANIM      
  1737.  SEQEND
  1738.  
  1739. /* 260 : IARMOR.WAX    */
  1740. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 119.56 Y:   0.00 Z: 372.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1741.  SEQ
  1742.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1743.   LOGIC:     ANIM      
  1744.  SEQEND
  1745.  
  1746. /* 261 : ICONCUS.FME   */
  1747. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  20.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1748.  SEQ
  1749.   LOGIC:     CONCUSSION
  1750.  SEQEND
  1751.  
  1752. /* 262 : IFUSION.FME   */
  1753. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:   0.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1754.  SEQ
  1755.   LOGIC:     FUSION
  1756.  SEQEND
  1757.  
  1758. /* 263 : IDETS.FME     */
  1759. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  12.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1760.  SEQ
  1761.   LOGIC:     DETONATORS
  1762.  SEQEND
  1763.  
  1764. /* 264 : IARMOR.WAX    */
  1765. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -110.12 Y:  -4.00 Z: 177.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1766.  SEQ
  1767.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1768.   LOGIC:     ANIM      
  1769.  SEQEND
  1770.  
  1771. /* 265 : IARMOR.WAX    */
  1772. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -106.94 Y:  -4.00 Z: 177.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1773.  SEQ
  1774.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1775.   LOGIC:     ANIM      
  1776.  SEQEND
  1777.  
  1778. /* 266 : IARMOR.WAX    */
  1779. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -624.00 Y:   2.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1780.  SEQ
  1781.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1782.   LOGIC:     ANIM      
  1783.  SEQEND
  1784.  
  1785. /* 267 : IARMOR.WAX    */
  1786. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -197.80 Y:  -4.00 Z: 161.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1787.  SEQ
  1788.   LOGIC:     SHIELD
  1789.   LOGIC:     ANIM
  1790.  SEQEND
  1791.  
  1792. /* 268 : IENERGY.FME   */
  1793. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -446.00 Y:  16.00 Z: 341.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1794.  SEQ
  1795.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1796.  SEQEND
  1797.  
  1798. /* 269 : ICHARGE.FME   */
  1799. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -435.00 Y:  16.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1800.  SEQ
  1801.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1802.  SEQEND
  1803.  
  1804. /* 270 : IREVIVE.WAX   */
  1805. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -435.00 Y:  16.00 Z: 375.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1806.  SEQ
  1807.   LOGIC:     REVIVE    
  1808.   LOGIC:     ANIM      
  1809.  SEQEND
  1810.  
  1811. /* 271 : IDETS.FME     */
  1812. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -399.50 Y:  -4.00 Z: -48.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1813.  SEQ
  1814.   LOGIC:     DETONATORS
  1815.  SEQEND
  1816.  
  1817. /* 272 : IARMOR.WAX    */
  1818. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -421.50 Y:  -4.00 Z: -15.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1819.  SEQ
  1820.   LOGIC:     SHIELD
  1821.   LOGIC:     ANIM
  1822.  SEQEND
  1823.  
  1824. /* 273 : IARMOR.WAX    */
  1825. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -419.25 Y:  -4.00 Z: -18.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1826.  SEQ
  1827.   LOGIC:     SHIELD
  1828.   LOGIC:     ANIM
  1829.  SEQEND
  1830.  
  1831. /* 274 : IARMOR.WAX    */
  1832. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -417.00 Y:  -4.00 Z: -21.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1833.  SEQ
  1834.   LOGIC:     SHIELD
  1835.   LOGIC:     ANIM
  1836.  SEQEND
  1837.  
  1838. /* 275 : IAUTOGUN.FME  */
  1839. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: -415.25 Y:  -4.00 Z: -12.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1840.  SEQ
  1841.   LOGIC:     AUTOGUN
  1842.  SEQEND
  1843.  
  1844. /* 276 : IPOWER.FME    */
  1845. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -393.75 Y:  -4.00 Z: -43.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1846.  SEQ
  1847.   LOGIC:     POWER
  1848.  SEQEND
  1849.  
  1850. /* 277 : IPOWER.FME    */
  1851. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -396.75 Y:  -4.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1852.  SEQ
  1853.   LOGIC:     POWER
  1854.  SEQEND
  1855.  
  1856. /* 278 : IPOWER.FME    */
  1857. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -399.00 Y:  -4.00 Z: -37.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1858.  SEQ
  1859.   LOGIC:     POWER
  1860.  SEQEND
  1861.  
  1862. /* 279 : IPOWER.FME    */
  1863. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -400.50 Y:  -4.00 Z: -34.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1864.  SEQ
  1865.   LOGIC:     POWER
  1866.  SEQEND
  1867.  
  1868. /* 280 : OFFCFIN.WAX   */
  1869. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 157.73 Y:   0.00 Z: 529.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1870.  SEQ
  1871.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1872.  SEQEND
  1873.  
  1874. /* 281 : OFFCFIN.WAX   */
  1875. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 173.29 Y:   0.00 Z: 525.51 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1876.  SEQ
  1877.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1878.  SEQEND
  1879.  
  1880. /* 282 : OFFCFIN.WAX   */
  1881. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 150.66 Y:   0.00 Z: 519.15 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1882.  SEQ
  1883.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1884.  SEQEND
  1885.  
  1886. /* 283 : OFFCFIN.WAX   */
  1887. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 165.51 Y:   0.00 Z: 518.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1888.  SEQ
  1889.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1890.  SEQEND
  1891.  
  1892. /* 284 : CHAIR.WAX     */
  1893. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  78.24 Y:   0.00 Z: 524.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1894.  SEQ
  1895.   LOGIC:     SCENERY
  1896.  SEQEND
  1897.  
  1898. /* 285 : CHAIR.WAX     */
  1899. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 115.01 Y:   0.00 Z: 527.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1900.  SEQ
  1901.   LOGIC:     SCENERY
  1902.  SEQEND
  1903.  
  1904. /* 286 : TABLE.WAX     */
  1905. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 119.96 Y:   0.00 Z: 519.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1906.  SEQ
  1907.   LOGIC:     SCENERY
  1908.  SEQEND
  1909.  
  1910. /* 287 : CHAIR.WAX     */
  1911. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 112.89 Y:   0.00 Z: 519.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1912.  SEQ
  1913.   LOGIC:     SCENERY
  1914.  SEQEND
  1915.  
  1916. /* 288 : CHAIR.WAX     */
  1917. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 129.86 Y:   0.00 Z: 521.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1918.  SEQ
  1919.   LOGIC:     SCENERY
  1920.  SEQEND
  1921.  
  1922. /* 289 : CHAIR.WAX     */
  1923. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  79.66 Y:   0.00 Z: 516.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1924.  SEQ
  1925.   LOGIC:     SCENERY
  1926.  SEQEND
  1927.  
  1928. /* 290 : CHAIR.WAX     */
  1929. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  63.39 Y:   0.00 Z: 516.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1930.  SEQ
  1931.   LOGIC:     SCENERY
  1932.  SEQEND
  1933.  
  1934. /* 291 : TABLE.WAX     */
  1935. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  59.15 Y:   0.00 Z: 495.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1936.  SEQ
  1937.   LOGIC:     SCENERY
  1938.  SEQEND
  1939.  
  1940. /* 292 : TABLE.WAX     */
  1941. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  59.15 Y:   0.00 Z: 485.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1942.  SEQ
  1943.   LOGIC:     SCENERY
  1944.  SEQEND
  1945.  
  1946. /* 293 : CHAIR.WAX     */
  1947. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  55.62 Y:   0.00 Z: 497.93 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1948.  SEQ
  1949.   LOGIC:     SCENERY
  1950.  SEQEND
  1951.  
  1952. /* 294 : CHAIR.WAX     */
  1953. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  56.32 Y:   0.00 Z: 492.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1954.  SEQ
  1955.   LOGIC:     SCENERY
  1956.  SEQEND
  1957.  
  1958. /* 295 : CHAIR.WAX     */
  1959. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  58.45 Y:   0.00 Z: 480.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1960.  SEQ
  1961.   LOGIC:     SCENERY
  1962.  SEQEND
  1963.  
  1964. /* 296 : TALLIT2.WAX   */
  1965. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  52.79 Y:   0.00 Z: 532.99 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1966.  SEQ
  1967.   LOGIC:     SCENERY
  1968.   LOGIC:     ANIM
  1969.  SEQEND
  1970.  
  1971. /* 297 : TALLIT2.WAX   */
  1972. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  86.02 Y:   0.00 Z: 532.99 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1973.  SEQ
  1974.   LOGIC:     SCENERY
  1975.   LOGIC:     ANIM
  1976.  SEQEND
  1977.  
  1978. /* 298 : IARMOR.WAX    */
  1979. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1980.  SEQ
  1981.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1982.   LOGIC:     ANIM      
  1983.  SEQEND
  1984.  
  1985. /* 299 : IARMOR.WAX    */
  1986. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  75.83 Y:   0.00 Z: 373.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1987.  SEQ
  1988.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1989.   LOGIC:     ANIM      
  1990.  SEQEND
  1991.  
  1992. /* 300 : IARMOR.WAX    */
  1993. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  32.70 Y:   0.00 Z: 425.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1994.  SEQ
  1995.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1996.   LOGIC:     ANIM      
  1997.  SEQEND
  1998.  
  1999. /* 301 : CHAIR.WAX     */
  2000. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 147.00 Y:   0.00 Z: 409.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2001.  SEQ
  2002.   LOGIC:     SCENERY
  2003.  SEQEND
  2004.  
  2005. /* 302 : COMMANDO.WAX  */
  2006. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  57.45 Y:   0.00 Z: 510.78 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2007.  SEQ
  2008.   LOGIC:     COMMANDO
  2009.  SEQEND
  2010.  
  2011. /* 303 : COMMANDO.WAX  */
  2012. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  55.33 Y:   0.00 Z: 517.14 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2013.  SEQ
  2014.   LOGIC:     COMMANDO
  2015.  SEQEND
  2016.  
  2017. /* 304 : COMMANDO.WAX  */
  2018. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  60.28 Y:   0.00 Z: 526.33 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2019.  SEQ
  2020.   LOGIC:     COMMANDO
  2021.  SEQEND
  2022.  
  2023. /* 305 : COMMANDO.WAX  */
  2024. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  70.88 Y:   0.00 Z: 529.16 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2025.  SEQ
  2026.   LOGIC:     COMMANDO
  2027.  SEQEND
  2028.  
  2029. /* 306 : COMMANDO.WAX  */
  2030. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  51.79 Y:   0.00 Z: 479.67 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2031.  SEQ
  2032.   LOGIC:     COMMANDO
  2033.  SEQEND
  2034.  
  2035. /* 307 : COMMANDO.WAX  */
  2036. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  53.21 Y:   0.00 Z: 487.44 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2037.  SEQ
  2038.   LOGIC:     COMMANDO
  2039.  SEQEND
  2040.  
  2041. /* 308 : COMMANDO.WAX  */
  2042. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  51.79 Y:   0.00 Z: 501.59 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2043.  SEQ
  2044.   LOGIC:     COMMANDO
  2045.  SEQEND
  2046.  
  2047. /* 309 : COMMANDO.WAX  */
  2048. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  54.62 Y:   0.00 Z: 442.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2049.  SEQ
  2050.   LOGIC:     COMMANDO
  2051.  SEQEND
  2052.  
  2053. /* 310 : COMMANDO.WAX  */
  2054. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 150.79 Y:   0.00 Z: 442.19 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2055.  SEQ
  2056.   LOGIC:     COMMANDO
  2057.  SEQEND
  2058.  
  2059. /* 311 : COMMANDO.WAX  */
  2060. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -31.65 Y:   0.00 Z: 277.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2061.  SEQ
  2062.   LOGIC:     COMMANDO
  2063.  SEQEND
  2064.  
  2065. /* 312 : COMMANDO.WAX  */
  2066. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  80.08 Y:   0.00 Z: 281.10 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2067.  SEQ
  2068.   LOGIC:     COMMANDO
  2069.  SEQEND
  2070.  
  2071. /* 313 : COMMANDO.WAX  */
  2072. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2073.  SEQ
  2074.   LOGIC:     COMMANDO
  2075.  SEQEND
  2076.  
  2077. /* 314 : COMMANDO.WAX  */
  2078. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2079.  SEQ
  2080.   LOGIC:     COMMANDO
  2081.  SEQEND
  2082.  
  2083. /* 315 : IMINE.FME     */
  2084. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -12.50 Y:   0.00 Z: 163.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2085.  SEQ
  2086.   LOGIC:     MINE
  2087.  SEQEND
  2088.  
  2089. /* 316 : IREVIVE.WAX   */
  2090. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 163.71 Y:   0.00 Z: 242.03 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2091.  SEQ
  2092.   LOGIC:     REVIVE    
  2093.   LOGIC:     ANIM      
  2094.  SEQEND
  2095.  
  2096. /* 317 : ICONCUS.FME   */
  2097. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 163.71 Y:   0.00 Z: 234.78 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2098.  SEQ
  2099.   LOGIC:     CONCUSSION
  2100.  SEQEND
  2101.  
  2102. /* 318 : IPOWER.FME    */
  2103. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 116.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2104.  SEQ
  2105.   LOGIC:     POWER
  2106.  SEQEND
  2107.  
  2108. /* 319 : STORMFIN.WAX  */
  2109. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 128.00 Y:   0.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2110.  SEQ
  2111.   LOGIC:     TROOP
  2112.   LOGIC:     STORM1
  2113.  SEQEND
  2114.  
  2115. /* 320 : IMEDKIT.FME   */
  2116. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2117.  SEQ
  2118.   LOGIC:     MEDKIT
  2119.  SEQEND
  2120.  
  2121. /* 321 : IARMOR.WAX    */
  2122. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 179.97 Y:   0.00 Z: 189.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2123.  SEQ
  2124.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2125.   LOGIC:     ANIM      
  2126.  SEQEND
  2127.  
  2128. /* 322 : IARMOR.WAX    */
  2129. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 223.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2130.  SEQ
  2131.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2132.   LOGIC:     ANIM      
  2133.  SEQEND
  2134.  
  2135. /* 323 : IARMOR.WAX    */
  2136. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2137.  SEQ
  2138.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2139.   LOGIC:     ANIM      
  2140.  SEQEND
  2141.  
  2142. /* 324 : STORMFIN.WAX  */
  2143. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -494.07 Y:  32.00 Z: 391.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2144.  SEQ
  2145.   TYPE:      TROOP     
  2146.  SEQEND
  2147.  
  2148. /* 325 : STORMFIN.WAX  */
  2149. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -485.23 Y:  32.00 Z: 391.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2150.  SEQ
  2151.   TYPE:      TROOP     
  2152.  SEQEND
  2153.  
  2154. /* 326 : STORMFIN.WAX  */
  2155. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -474.27 Y:  32.00 Z: 390.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2156.  SEQ
  2157.   TYPE:      TROOP     
  2158.  SEQEND
  2159.  
  2160. /* 327 : STORMFIN.WAX  */
  2161. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -465.08 Y:  32.00 Z: 390.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2162.  SEQ
  2163.   TYPE:      TROOP     
  2164.  SEQEND
  2165.  
  2166. /* 328 : STORMFIN.WAX  */
  2167. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -503.97 Y:  32.00 Z: 412.74 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2168.  SEQ
  2169.   TYPE:      TROOP     
  2170.  SEQEND
  2171.  
  2172. /* 329 : OFFCFIN.WAX   */
  2173. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -461.54 Y:  16.00 Z: 356.52 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2174.  SEQ
  2175.   LOGIC:     I_OFFICER
  2176.  SEQEND
  2177.  
  2178. /* 330 : IARMOR.WAX    */
  2179. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2180.  SEQ
  2181.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2182.   LOGIC:     ANIM      
  2183.  SEQEND
  2184.  
  2185. /* 331 : OFFCFIN.WAX   */
  2186. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -215.50 Y:  10.00 Z: 456.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2187.  SEQ
  2188.   LOGIC:     I_OFFICER2
  2189.  SEQEND
  2190.  
  2191. /* 332 : OFFCFIN.WAX   */
  2192. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -228.75 Y:  10.00 Z: 445.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2193.  SEQ
  2194.   LOGIC:     I_OFFICER
  2195.  SEQEND
  2196.  
  2197. /* 333 : OFFCFIN.WAX   */
  2198. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -209.07 Y:  10.00 Z: 445.29 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2199.  SEQ
  2200.   LOGIC:     I_OFFICER
  2201.  SEQEND
  2202.  
  2203. /* 334 : COMMANDO.WAX  */
  2204. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -230.00 Y:  10.00 Z: 434.50 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2205.  SEQ
  2206.   LOGIC:     COMMANDO
  2207.  SEQEND
  2208.  
  2209. /* 335 : COMMANDO.WAX  */
  2210. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -228.75 Y:  10.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2211.  SEQ
  2212.   LOGIC:     COMMANDO
  2213.  SEQEND
  2214.  
  2215. /* 336 : COMMANDO.WAX  */
  2216. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -180.25 Y:  32.00 Z: 430.00 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2217.  SEQ
  2218.   LOGIC:     COMMANDO
  2219.  SEQEND
  2220.  
  2221. /* 337 : COMMANDO.WAX  */
  2222. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -175.00 Y:  32.00 Z: 435.75 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2223.  SEQ
  2224.   LOGIC:     COMMANDO
  2225.  SEQEND
  2226.  
  2227. /* 338 : COMMANDO.WAX  */
  2228. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -173.50 Y:  32.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2229.  SEQ
  2230.   LOGIC:     COMMANDO
  2231.  SEQEND
  2232.  
  2233. /* 339 : COMMANDO.WAX  */
  2234. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -187.50 Y:  32.00 Z: 499.75 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2235.  SEQ
  2236.   LOGIC:     COMMANDO
  2237.  SEQEND
  2238.  
  2239. /* 340 : COMMANDO.WAX  */
  2240. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -170.50 Y:  32.00 Z: 520.25 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2241.  SEQ
  2242.   LOGIC:     COMMANDO
  2243.  SEQEND
  2244.  
  2245. /* 341 : STORMFIN.WAX  */
  2246. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -123.75 Y:  32.00 Z: 513.50 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2247.  SEQ
  2248.   LOGIC:     STORM1
  2249.  SEQEND
  2250.  
  2251. /* 342 : STORMFIN.WAX  */
  2252. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -173.50 Y:  32.00 Z: 442.75 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2253.  SEQ
  2254.   LOGIC:     STORM1
  2255.  SEQEND
  2256.  
  2257. /* 343 : STORMFIN.WAX  */
  2258. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -132.00 Y:  32.00 Z: 501.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2259.  SEQ
  2260.   LOGIC:     STORM1
  2261.  SEQEND
  2262.  
  2263. /* 344 : STORMFIN.WAX  */
  2264. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -159.00 Y:  32.00 Z: 431.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2265.  SEQ
  2266.   LOGIC:     STORM1
  2267.  SEQEND
  2268.  
  2269. /* 345 : STORMFIN.WAX  */
  2270. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -106.25 Y:  32.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2271.  SEQ
  2272.   LOGIC:     STORM1
  2273.  SEQEND
  2274.  
  2275. /* 346 : STORMFIN.WAX  */
  2276. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -106.50 Y:  32.00 Z: 513.25 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2277.  SEQ
  2278.   LOGIC:     STORM1
  2279.  SEQEND
  2280.  
  2281. /* 347 : STORMFIN.WAX  */
  2282. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -52.00 Y:  32.00 Z: 499.50 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2283.  SEQ
  2284.   LOGIC:     STORM1
  2285.  SEQEND
  2286.  
  2287. /* 348 : STORMFIN.WAX  */
  2288. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -180.50 Y:  32.00 Z: 453.25 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2289.  SEQ
  2290.   LOGIC:     STORM1
  2291.  SEQEND
  2292.  
  2293. /* 349 : STORMFIN.WAX  */
  2294. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.50 Y:  32.00 Z: 505.50 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2295.  SEQ
  2296.   LOGIC:     STORM1
  2297.  SEQEND
  2298.  
  2299. /* 350 : STORMFIN.WAX  */
  2300. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -114.00 Y:  32.00 Z: 513.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2301.  SEQ
  2302.   LOGIC:     STORM1
  2303.  SEQEND
  2304.  
  2305. /* 351 : STORMFIN.WAX  */
  2306. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -114.00 Y:  32.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2307.  SEQ
  2308.   LOGIC:     STORM1
  2309.  SEQEND
  2310.  
  2311. /* 352 : STORMFIN.WAX  */
  2312. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -63.00 Y:  32.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2313.  SEQ
  2314.   LOGIC:     STORM1
  2315.  SEQEND
  2316.  
  2317. /* 353 : STORMFIN.WAX  */
  2318. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -62.75 Y:  32.00 Z: 516.25 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2319.  SEQ
  2320.   LOGIC:     STORM1
  2321.  SEQEND
  2322.  
  2323. /* 354 : STORMFIN.WAX  */
  2324. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -160.25 Y:  32.00 Z: 515.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2325.  SEQ
  2326.   LOGIC:     STORM1
  2327.  SEQEND
  2328.  
  2329. /* 355 : STORMFIN.WAX  */
  2330. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -159.75 Y:  32.00 Z: 519.75 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2331.  SEQ
  2332.   LOGIC:     STORM1
  2333.  SEQEND
  2334.  
  2335. /* 356 : STORMFIN.WAX  */
  2336. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -179.25 Y:  32.00 Z: 439.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2337.  SEQ
  2338.   LOGIC:     STORM1
  2339.  SEQEND
  2340.  
  2341. /* 357 : STORMFIN.WAX  */
  2342. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -179.50 Y:  32.00 Z: 447.75 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2343.  SEQ
  2344.   LOGIC:     STORM1
  2345.  SEQEND
  2346.  
  2347. /* 358 : STORMFIN.WAX  */
  2348. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -223.75 Y:  10.00 Z: 428.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2349.  SEQ
  2350.   LOGIC:     STORM1
  2351.  SEQEND
  2352.  
  2353. /* 359 : STORMFIN.WAX  */
  2354. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -209.00 Y:  10.00 Z: 433.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2355.  SEQ
  2356.   LOGIC:     STORM1
  2357.  SEQEND
  2358.  
  2359. /* 360 : STORMFIN.WAX  */
  2360. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -203.00 Y:  10.00 Z: 433.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2361.  SEQ
  2362.   LOGIC:     STORM1
  2363.  SEQEND
  2364.  
  2365. /* 361 : STORMFIN.WAX  */
  2366. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -205.00 Y:  10.00 Z: 458.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2367.  SEQ
  2368.   LOGIC:     STORM1
  2369.  SEQEND
  2370.  
  2371. /* 362 : STORMFIN.WAX  */
  2372. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -96.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2373.  SEQ
  2374.   LOGIC:     STORM1
  2375.  SEQEND
  2376.  
  2377. /* 363 : STORMFIN.WAX  */
  2378. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -95.75 Y:  16.00 Z: 319.50 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2379.  SEQ
  2380.   LOGIC:     STORM1
  2381.  SEQEND
  2382.  
  2383. /* 364 : STORMFIN.WAX  */
  2384. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -95.75 Y:  16.00 Z: 315.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2385.  SEQ
  2386.   LOGIC:     STORM1
  2387.  SEQEND
  2388.  
  2389. /* 365 : STORMFIN.WAX  */
  2390. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -191.50 Y:  16.00 Z: 325.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2391.  SEQ
  2392.   LOGIC:     STORM1
  2393.  SEQEND
  2394.  
  2395. /* 366 : STORMFIN.WAX  */
  2396. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -191.75 Y:  16.00 Z: 321.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2397.  SEQ
  2398.   LOGIC:     STORM1
  2399.  SEQEND
  2400.  
  2401. /* 367 : STORMFIN.WAX  */
  2402. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -192.00 Y:  16.00 Z: 315.75 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2403.  SEQ
  2404.   LOGIC:     STORM1
  2405.  SEQEND
  2406.  
  2407. /* 368 : STORMFIN.WAX  */
  2408. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -78.75 Y:  16.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:  10.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2409.  SEQ
  2410.   LOGIC:     STORM1
  2411.  SEQEND
  2412.  
  2413. /* 369 : STORMFIN.WAX  */
  2414. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -71.75 Y:  16.00 Z: 341.75 PCH:   0.00 YAW:  10.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2415.  SEQ
  2416.   LOGIC:     STORM1
  2417.  SEQEND
  2418.  
  2419. /* 370 : STORMFIN.WAX  */
  2420. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -80.50 Y:  16.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  10.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2421.  SEQ
  2422.   LOGIC:     STORM1
  2423.  SEQEND
  2424.  
  2425. /* 371 : STORMFIN.WAX  */
  2426. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -253.75 Y:  16.00 Z: 314.25 PCH:   0.00 YAW:  80.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2427.  SEQ
  2428.   LOGIC:     STORM1
  2429.  SEQEND
  2430.  
  2431. /* 372 : STORMFIN.WAX  */
  2432. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -253.75 Y:  16.00 Z: 323.00 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2433.  SEQ
  2434.   LOGIC:     STORM1
  2435.  SEQEND
  2436.  
  2437. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2438. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -574.00 Y:   2.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2439.  SEQ
  2440.   LOGIC:     TROOP
  2441.   LOGIC:     STORM1
  2442.  SEQEND
  2443.  
  2444. /* 374 : STORMFIN.WAX  */
  2445. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -566.00 Y:   2.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2446.  SEQ
  2447.   LOGIC:     TROOP
  2448.   LOGIC:     STORM1
  2449.  SEQEND
  2450.  
  2451. /* 375 : ASHTRAY.FME   */
  2452. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 153.00 Y:   0.00 Z: 409.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2453.  
  2454. /* 376 : ASHTRAY.FME   */
  2455. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 169.00 Y:   0.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2456.  
  2457. /* 377 : OFFCFIN.WAX   */
  2458. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  79.00 Y:   0.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 178.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2459.  SEQ
  2460.   LOGIC:     I_OFFICERY
  2461.  SEQEND
  2462.  
  2463. /* 378 : STORMFIN.WAX  */
  2464. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 156.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2465.  SEQ
  2466.   TYPE:      TROOP     
  2467.  SEQEND
  2468.  
  2469. /* 379 : IPOWER.FME    */
  2470. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 112.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2471.  SEQ
  2472.   LOGIC:     POWER
  2473.  SEQEND
  2474.  
  2475. /* 380 : IPOWER.FME    */
  2476. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 108.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2477.  SEQ
  2478.   LOGIC:     POWER
  2479.  SEQEND
  2480.  
  2481. /* 381 : IPOWER.FME    */
  2482. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2483.  SEQ
  2484.   LOGIC:     POWER
  2485.  SEQEND
  2486.  
  2487. /* 382 : IPOWER.FME    */
  2488. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2489.  SEQ
  2490.   LOGIC:     POWER
  2491.  SEQEND
  2492.  
  2493. /* 383 : STORMFIN.WAX  */
  2494. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2495.  SEQ
  2496.   TYPE:      TROOP     
  2497.  SEQEND
  2498.  
  2499. /* 384 : STORMFIN.WAX  */
  2500. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2501.  SEQ
  2502.   TYPE:      TROOP     
  2503.  SEQEND
  2504.  
  2505. /* 385 : STORMFIN.WAX  */
  2506. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2507.  SEQ
  2508.   TYPE:      TROOP     
  2509.  SEQEND
  2510.  
  2511. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2512. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2513.  SEQ
  2514.   TYPE:      TROOP     
  2515.  SEQEND
  2516.  
  2517. /* 387 : SAFE          */
  2518. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -411.74 Y:  16.00 Z: 329.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2519.  
  2520. /* 388 : IREVIVE.WAX   */
  2521. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -156.76 Y: -14.22 Z: 294.73 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2522.  SEQ
  2523.   LOGIC:     REVIVE
  2524.   LOGIC:     ANIM
  2525.  SEQEND
  2526.  
  2527. /* 389 : IREVIVE.WAX   */
  2528. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -225.33 Y:  12.00 Z: 361.21 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2529.  SEQ
  2530.   LOGIC:     REVIVE
  2531.   LOGIC:     ANIM
  2532.  SEQEND
  2533.  
  2534. /* 390 : ILIFE.WAX     */
  2535. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -173.01 Y:  12.00 Z: 361.92 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2536.  SEQ
  2537.   LOGIC:     LIFE
  2538.   LOGIC:     ANIM
  2539.  SEQEND
  2540.  
  2541. /* 391 : IDETS.FME     */
  2542. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -173.36 Y:  12.00 Z: 338.23 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2543.  SEQ
  2544.   LOGIC:     DETONATORS
  2545.  SEQEND
  2546.  
  2547. /* 392 : PHASE2.WAX    */
  2548. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -598.00 Y:   0.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2549.  SEQ
  2550.   LOGIC:         GENERATOR D_TROOP2
  2551.   DELAY:         0
  2552.   INTERVAL:      20
  2553.   NUM_TERMINATE: 3
  2554.   MAX_ALIVE:     2
  2555.   MAX_DIST:      200
  2556.   MIN_DIST:      50
  2557.   MASTER:        OFF
  2558.  SEQEND
  2559.  
  2560. /* 393 : IARMOR.WAX    */
  2561. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -753.00 Y:   0.00 Z: -105.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2562.  SEQ
  2563.   LOGIC:     SHIELD
  2564.   LOGIC:     ANIM
  2565.  SEQEND
  2566.  
  2567. /* 394 : IARMOR.WAX    */
  2568. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -755.00 Y:   0.00 Z: -97.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2569.  SEQ
  2570.   LOGIC:     SHIELD
  2571.   LOGIC:     ANIM
  2572.  SEQEND
  2573.  
  2574. /* 395 : IARMOR.WAX    */
  2575. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -749.00 Y:   0.00 Z: -112.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2576.  SEQ
  2577.   LOGIC:     SHIELD
  2578.   LOGIC:     ANIM
  2579.  SEQEND
  2580.  
  2581. /* 396 : ICANNON.FME   */
  2582. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -564.73 Y:   2.00 Z: 291.61 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2583.  SEQ
  2584.   LOGIC:     CANNON
  2585.  SEQEND
  2586.  
  2587. /* 397 : IMSLS.FME     */
  2588. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -601.50 Y:   2.00 Z: 310.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2589.  SEQ
  2590.   LOGIC:     MISSILES
  2591.  SEQEND
  2592.  
  2593. /* 398 : IPLAZMA.FME   */
  2594. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -582.41 Y:   2.00 Z: 322.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2595.  SEQ
  2596.   LOGIC:     PLASMA
  2597.  SEQEND
  2598.  
  2599. /* 399 : IPLAZMA.FME   */
  2600. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -606.45 Y:   2.00 Z: 309.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2601.  SEQ
  2602.   LOGIC:     PLASMA
  2603.  SEQEND
  2604.  
  2605. /* 400 : IMSLS.FME     */
  2606. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -634.03 Y:   2.00 Z: 299.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2607.  SEQ
  2608.   LOGIC:     MISSILES
  2609.  SEQEND
  2610.  
  2611. /* 401 : SAFE          */
  2612. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -786.00 Y:   0.00 Z:  31.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2613.  
  2614. /* 402 : OFFCFIN.WAX   */
  2615. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -138.00 Y:  -4.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2616.  SEQ
  2617.   LOGIC:     I_OFFICER5
  2618.  SEQEND
  2619.  
  2620. /* 403 : IREVIVE.WAX   */
  2621. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -599.90 Y:  -6.00 Z: 263.87 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2622.  SEQ
  2623.   LOGIC:     REVIVE
  2624.   LOGIC:     ANIM
  2625.  SEQEND
  2626.  
  2627. /* 404 : COMMANDO.WAX  */
  2628. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -353.00 Y:   0.00 Z: 115.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2629.  SEQ
  2630.   LOGIC:     COMMANDO
  2631.  SEQEND
  2632.  
  2633. /* 405 : COMMANDO.WAX  */
  2634. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -352.00 Y:   0.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2635.  SEQ
  2636.   LOGIC:     COMMANDO
  2637.  SEQEND
  2638.  
  2639. /* 406 : IDETS.FME     */
  2640. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -101.00 Y:  -4.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2641.  SEQ
  2642.   LOGIC:     DETONATORS
  2643.  SEQEND
  2644.  
  2645. /* 407 : ASHTRAY.FME   */
  2646. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -132.00 Y:  -4.00 Z: 201.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2647.  
  2648. /* 408 : CHAIR.WAX     */
  2649. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -336.00 Y:   0.00 Z: 105.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2650.  SEQ
  2651.   LOGIC:     SCENERY
  2652.  SEQEND
  2653.  
  2654. /* 409 : DEDBODY2.FME  */
  2655. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -582.00 Y:   0.00 Z:  38.00 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2656.  SEQ
  2657.   RADIUS:    0
  2658.  SEQEND
  2659.  
  2660. /* 410 : IARMOR.WAX    */
  2661. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -44.00 Y:   0.00 Z: 281.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2662.  SEQ
  2663.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2664.   LOGIC:     ANIM      
  2665.  SEQEND
  2666.  
  2667. /* 411 : IMINE.FME     */
  2668. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  -4.00 Y:   0.00 Z: 161.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2669.  SEQ
  2670.   LOGIC:     MINE
  2671.  SEQEND
  2672.  
  2673. /* 412 : IMINE.FME     */
  2674. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -26.00 Y:   0.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2675.  SEQ
  2676.   LOGIC:     MINE
  2677.  SEQEND
  2678.  
  2679. /* 413 : IARMOR.WAX    */
  2680. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 199.00 Y:   0.00 Z: 182.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2681.  SEQ
  2682.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2683.   LOGIC:     ANIM      
  2684.  SEQEND
  2685.  
  2686. /* 414 : IARMOR.WAX    */
  2687. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 197.50 Y:   0.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2688.  SEQ
  2689.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2690.   LOGIC:     ANIM      
  2691.  SEQEND
  2692.  
  2693. /* 415 : IARMOR.WAX    */
  2694. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  96.25 Y:   0.00 Z: 171.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2695.  SEQ
  2696.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2697.   LOGIC:     ANIM      
  2698.  SEQEND
  2699.  
  2700. /* 416 : IARMOR.WAX    */
  2701. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 106.00 Y:   0.00 Z: 172.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2702.  SEQ
  2703.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2704.   LOGIC:     ANIM      
  2705.  SEQEND
  2706.  
  2707. /* 417 : IST-GUNU.FME  */
  2708. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  20.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2709.  SEQ
  2710.   LOGIC:     RIFLE     
  2711.  SEQEND
  2712.  
  2713. /* 418 : IST-GUNU.FME  */
  2714. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:   8.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2715.  SEQ
  2716.   LOGIC:     RIFLE     
  2717.  SEQEND
  2718.  
  2719. /* 419 : IST-GUNU.FME  */
  2720. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  12.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2721.  SEQ
  2722.   LOGIC:     RIFLE     
  2723.  SEQEND
  2724.  
  2725. /* 420 : IST-GUNU.FME  */
  2726. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  16.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2727.  SEQ
  2728.   LOGIC:     RIFLE     
  2729.  SEQEND
  2730.  
  2731. /* 421 : IMINE.FME     */
  2732. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  -8.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2733.  SEQ
  2734.   LOGIC:     MINE
  2735.  SEQEND
  2736.  
  2737. /* 422 : IMINE.FME     */
  2738. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  -4.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2739.  SEQ
  2740.   LOGIC:     MINE
  2741.  SEQEND
  2742.  
  2743. /* 423 : IMINE.FME     */
  2744. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:   0.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2745.  SEQ
  2746.   LOGIC:     MINE
  2747.  SEQEND
  2748.  
  2749. /* 424 : IMINE.FME     */
  2750. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:   0.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2751.  SEQ
  2752.   LOGIC:     MINE
  2753.  SEQEND
  2754.  
  2755. /* 425 : IDETS.FME     */
  2756. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:   8.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2757.  SEQ
  2758.   LOGIC:     DETONATORS
  2759.  SEQEND
  2760.  
  2761. /* 426 : IFUSION.FME   */
  2762. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  -4.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2763.  SEQ
  2764.   LOGIC:     FUSION
  2765.  SEQEND
  2766.  
  2767. /* 427 : ICONCUS.FME   */
  2768. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  16.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2769.  SEQ
  2770.   LOGIC:     CONCUSSION
  2771.  SEQEND
  2772.  
  2773. /* 428 : IARMOR.WAX    */
  2774. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  28.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2775.  SEQ
  2776.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2777.   LOGIC:     ANIM      
  2778.  SEQEND
  2779.  
  2780. /* 429 : IARMOR.WAX    */
  2781. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -12.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2782.  SEQ
  2783.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2784.   LOGIC:     ANIM      
  2785.  SEQEND
  2786.  
  2787. /* 430 : IARMOR.WAX    */
  2788. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -12.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2789.  SEQ
  2790.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2791.   LOGIC:     ANIM      
  2792.  SEQEND
  2793.  
  2794. /* 431 : IDETS.FME     */
  2795. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:   4.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2796.  SEQ
  2797.   LOGIC:     DETONATORS
  2798.  SEQEND
  2799.  
  2800. /* 432 : STORMFIN.WAX  */
  2801. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  29.24 Y:   0.00 Z: 389.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2802.  SEQ
  2803.   TYPE:      TROOP     
  2804.  SEQEND
  2805.  
  2806. /* 433 : STORMFIN.WAX  */
  2807. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  77.32 Y:   0.00 Z: 387.05 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2808.  SEQ
  2809.   TYPE:      TROOP     
  2810.  SEQEND
  2811.  
  2812. /* 434 : OFFCFIN.WAX   */
  2813. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -98.77 Y: -14.22 Z: 274.64 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2814.  SEQ
  2815.   LOGIC:     I_OFFICER4
  2816.  SEQEND
  2817.  
  2818. /* 435 : IARMOR.WAX    */
  2819. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -624.00 Y:   2.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2820.  SEQ
  2821.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2822.   LOGIC:     ANIM      
  2823.  SEQEND
  2824.  
  2825. /* 436 : IARMOR.WAX    */
  2826. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -592.84 Y:   2.00 Z: 243.52 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2827.  SEQ
  2828.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2829.   LOGIC:     ANIM      
  2830.  SEQEND
  2831.  
  2832. /* 437 : IARMOR.WAX    */
  2833. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -594.26 Y:   2.00 Z: 321.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2834.  SEQ
  2835.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2836.   LOGIC:     ANIM      
  2837.  SEQEND
  2838.  
  2839. /* 438 : IARMOR.WAX    */
  2840. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -596.38 Y:   2.00 Z: 301.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2841.  SEQ
  2842.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2843.   LOGIC:     ANIM      
  2844.  SEQEND
  2845.  
  2846. /* 439 : IARMOR.WAX    */
  2847. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -564.00 Y:   2.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2848.  SEQ
  2849.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2850.   LOGIC:     ANIM      
  2851.  SEQEND
  2852.  
  2853. /* 440 : DEDBODY2.FME  */
  2854. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -574.75 Y:   2.00 Z: 275.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2855.  SEQ
  2856.   RADIUS:    0
  2857.  SEQEND
  2858.  
  2859. /* 441 : DEDBODY3.FME  */
  2860. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -572.25 Y:   2.00 Z: 276.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2861.  SEQ
  2862.   RADIUS:    0
  2863.  SEQEND
  2864.  
  2865. /* 442 : IREVIVE.WAX   */
  2866. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -352.00 Y:  48.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2867.  SEQ
  2868.   LOGIC:     REVIVE    
  2869.   LOGIC:     ANIM      
  2870.  SEQEND
  2871.  
  2872. /* 443 : ICHARGE.FME   */
  2873. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -340.00 Y:  16.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2874.  SEQ
  2875.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2876.  SEQEND
  2877.  
  2878. /* 444 : ICHARGE.FME   */
  2879. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -536.00 Y:   0.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2880.  SEQ
  2881.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2882.  SEQEND
  2883.  
  2884. /* 445 : _8X32.3DO     */
  2885. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -232.00 Y: -24.00 Z:  96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2886.  
  2887. /* 446 : _8X32.3DO     */
  2888. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -176.00 Y: -24.00 Z:  96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2889.  
  2890. /* 447 : _8X32.3DO     */
  2891. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -176.00 Y: -24.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2892.  
  2893. /* 448 : _8X32.3DO     */
  2894. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -232.00 Y: -24.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2895.  
  2896. /* 449 : PROBE.WAX     */
  2897. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -256.00 Y: -32.00 Z: 245.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2898.  SEQ
  2899.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2900.   LOGIC:     D_TROOP2
  2901.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2902.   LOGIC:     D_TROOP2
  2903.  SEQEND
  2904.  
  2905. /* 450 : PROBE.WAX     */
  2906. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -206.00 Y: -32.00 Z:  21.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2907.  SEQ
  2908.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2909.   LOGIC:     D_TROOP2
  2910.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2911.   LOGIC:     D_TROOP2
  2912.  SEQEND
  2913.  
  2914. /* 451 : PROBE.WAX     */
  2915. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -518.00 Y: -32.00 Z: 311.00 PCH:   0.00 YAW: 175.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2916.  SEQ
  2917.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2918.   LOGIC:     D_TROOP2
  2919.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2920.   LOGIC:     D_TROOP2
  2921.  SEQEND
  2922.  
  2923. /* 452 : PROBE.WAX     */
  2924. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -291.00 Y: -32.00 Z: 389.00 PCH:   0.00 YAW: 175.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2925.  SEQ
  2926.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2927.   LOGIC:     D_TROOP2
  2928.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2929.   LOGIC:     D_TROOP2
  2930.  SEQEND
  2931.  
  2932. /* 453 : PROBE.WAX     */
  2933. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -405.00 Y: -32.00 Z: 345.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2934.  SEQ
  2935.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2936.   LOGIC:     D_TROOP2
  2937.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2938.   LOGIC:     D_TROOP2
  2939.  SEQEND
  2940.  
  2941. /* 454 : PROBE.WAX     */
  2942. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -454.00 Y: -32.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2943.  SEQ
  2944.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2945.   LOGIC:     D_TROOP2
  2946.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2947.   LOGIC:     D_TROOP2
  2948.  SEQEND
  2949.  
  2950.